Punten win je tegen elkaar. De missie win je samen.
Jullie krijgen een kaart vol opdrachten en een klok die loopt. Geen gids, geen vaste route, geen teamkreten. Alles draait op de smartphone die je al hebt.
Het verloop
120 minuten door het historisch centrum. Elk team kiest zijn eigen route. Daarna telt het scorebord.
- 01
Vorm je team.
Vier tot zes per team. Wie bij wie zit, bepalen jullie.
- 02
Kies je route.
Geen vaste volgorde. Elk team beslist waar het begint.
- 03
Kraak de opdrachten.
Op straat, aan gevels, in details die je anders voorbijloopt.
- 04
Verzamel informatie.
Elke aanwijzing telt. Ook die van het andere team, als je snel bent.
- 05
Maak de missie af.
Voor de klok stopt. Daarna telt het scorebord.
Vier soorten opdrachten
Zonder oplossingen te verklappen.
Type A
Opsporen
Een detail op een gevel, een naam op een plaquette, iets wat er al eeuwen hangt en wat niemand opmerkt.
Type B
Kraken
Een code die pas klopt als je goed hebt gekeken. Gokken kost tijd.
Type C
Beslissen
Twee routes, één tijdslimiet. Wie kiest, wint tijd. Wie discussieert, verliest ze.
Type D
Bewijzen
Een foto of een antwoord ingeven vóór de klok stopt. Het andere team ziet het scorebord ook.
De klok
Jullie spelen tegen elkaar. Punten, tempo, een scorebord dat live meetelt. De chat met de andere teams staat open. Alles wat daar gezegd wordt, kan waar zijn.
De finale opent. Vanaf dan telt niet meer wie het snelst was, maar wie het best geluisterd heeft.
De uitslag, het volledige scorebord, jullie afgelegde kilometers en twee onderscheidingen die zelden naar hetzelfde team gaan.
Wat er niet gebeurt
Niemand moet zich verkleden. Niemand moet iets vertellen over zijn kwaliteiten. Er is geen animator, geen gids, geen kringgesprek en geen groepsfoto waar je niet onderuit komt.
Plan iets beters.
Voor teams die absoluut geen menselijke knoop willen maken.